IAM@CIRMMT#21 - Derniers développements en matière de recherche sur la parole et l'audio pour les jeux vidéo chez Ubisoft

Date
Time

Portes : 18h

Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30

Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.

Time

CIRMMT

527 Rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H3A 1E3

8ème étage

Salle A-832/833 

Directions →

Résumé/Descriptif de la présentation

Cette présentation passe en revue différentes nouvelles technologies liées au son et à la parole dans les jeux vidéo. Elle présente une série d'innovations internes issues du laboratoire de recherche La Forge d'Ubisoft. Nous discuterons de quelques projets à différents niveaux de maturité. Nous couvrirons l'édition de dialogues assistée par ordinateur, la propagation sonore basée sur les voxels, les modèles génératifs pour les ressources sonores, la synthèse vocale ainsi que les travaux futurs.

Détails supplémentaires

  • Tournage : Veuillez noter que cette conférence N'EST PAS filmée comme d'habitude, donc si vous ne pouvez pas y assister, vous manquerez ce contenu.
  • Billets : Veuillez prendre votre billet pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
  • Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
  • "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
    • Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
  • Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
  • D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.

Conférenciers

Marc-André Carbonneau, Chercheur scientifique @ Ubisoft Montréal

Marc-André Carbonneau travaille comme chercheur au laboratoire de recherche La Forge chez Ubisoft. Il dirige un groupe de chercheurs qui appliquent l'apprentissage machine aux jeux vidéo.

Julian Zaïdi, Chercheur scientifique @ Ubisoft Montréal

Julian Zaïdi travaille comme chercheur au laboratoire de recherche La Forge d'Ubisoft Montréal. Son rôle principal consiste à mener des recherches dans le domaine de la synthèse vocale, en mettant l'accent sur l'amélioration de l'expressivité de la parole dans les jeux vidéo.