IAM@CIRMMT#24 - Baldur's Gate 3 : Une approche tactique pour un mix audio fantastique Relever les défis liés à l'équilibre et à l'échelle

Date
Time

Portes : 18h

Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++

Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.

Time

CIRMMT

527 Rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H3A 1E3

8ème étage

Salle A-832/833 

Directions →

Résumé/Descriptif de la présentation

Rejoignez Matheus et Robin de Larian Studios pour une présentation des nombreux défis lors rencontrés lors de l'étape de mixage de Baldur's Gate 3, tournant autour des thèmes de l'équilibre et de l'échelle. Après une brève introduction aux piliers du mixage audio adoptés par l'équipe, chaque défi sera présenté et discuté séparément, et un peu de temps sera réservé à la fin pour les questions.

Détails supplémentaires

  • Billets : Veuillez prendre votre billet pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
  • Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
  • "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
    • Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
  • Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
  • D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.

Conférenciers

Matheus Vilano, Concepteur sonore technique sénior au Larian Studios

Matheus est concepteur sonore technique sénior chez Larian Studios. Il a d'abord travaillé comme mixeur dans l'industrie musicale, mais s'est rapidement tourné vers l'audio de jeu, où il a réalisé que le codage pouvait être plus qu'un simple passe-temps. Matheus aime explorer toutes les facettes de l'audio de jeu comme la conception d'outils et de systèmes, mixage dynamique, et bien d'autres choses encore. Matheus a rejoint Larian en 2022.

Robin Seyral, Concepteur sonore sénior au Larian Studios

Robin est concepteur sonore sénior chez Larian Studios avec une formation en musique et en ingénierie audio. Il a étudié le violoncelle, la théorie musicale et la composition au conservatoire de Bayonne, puis l'ingénierie audio et le sound design à l'IREM de Bordeaux. Il est entré dans l'industrie audio en 2014 en tant qu'ingénieur du son live et s'est ensuite orienté vers le design sonore et l'audio de jeu. Robin a rejoint Larian Studios en 2019.