IAM@CIRMMT#27 - Outlast Trials La route de l'horreur du joueur solo à la TERREUR du multijoueur
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Portes : 18h
Début-Fin Conférence : 18h30 to 19h30++
Causerie-Apéro sur place jusqu'à 22h après la période de questions.
Résumé/Descriptif de la présentation
Nous explorerons les défis et les décisions qui ont dû être prises tout au long du développement de Outlast Trials, pour que ce jeu multijoueur transmette le même sentiment d'effroi et d'horreur que les jeux solo Outlast précédents.
Détails supplémentaires
- Billets : Veuillez prendre votre billet gratuit pour assister à cet événement, cela nous aide énormément et est nécessaire en raison de la licence d'alcool sur le site. Bien qu'il y ait une certaine flexibilité (voir notre F.A.Q.) et que nous ne vérifions pas à moins d'y être obligés, nous nous attendons à ce que tous les participants soient munis d'un billet.
- Alcool : Nous disposons d'un permis d'alcool pour cet événement. Le format est B.Y.O.B. donc il n'y aura rien de disponible sur place si vous ne l'apportez pas vous-même et nous aimerions donner la priorité aux contenants en plastique et en métal, merci d'éviter le verre :)
- "L'after" au BENELUX : Comme le veut la coutume, les adeptes de "No sleep t'ill brooklyn" peuvent se rendre au Benelux après l'événement principal pour notre habituelle "after partay rencontre genre de chose" qui se termine quand elle ça ce termine. C'est ouvert à tous !
- Adresse : 245, rue Sherbrooke Ouest, Montréal, QC H2X 1X7
- Code de conduite de MAI : Vous pouvez trouver le code de conduite de Montréal Audio Interactif ici. Il s'agit de notre politique générale qui couvre tous les événements liés à IAM.
- D'autres questions ? Visitez notre F.A.Q.
Conférenciers
Francis Brus, Directeur audio chez Red Barrels
Francis cumule plus de 16 ans d'expérience dans le domaine de la conception sonore de jeux. Il a donc pu contribuer à toutes les étapes de la création dont la mise en œuvre, la production et la gestion des ressources audio, la post-production, l'ingénierie audio et la direction d'une équipe audio.
Emmanuel Boucher, Concepteur sonore chez Red Barrels
Manu Boucher travaille sur Outlast Trials depuis 2021. En tant que membre de l'humble équipe sonore de Red Barrels, composée de trois personnes, Manu cherche toujours à diversifier ses connaissances et à trouver des occasions de montrer l'importance de la conception sonore aux fans de films d'horreur. Technicien de longue date, passionné de synthèse et de design sonore, il fait tout ce qu'il peut pour donner vie au monde atroce et épouvantable d'Outlast Trials.